Cliente revisado · 18 de octubre de 2026

Guía Cursor Camp: Ruta basada en fuentes

Elige una ruta de caracolas, actividades o pistas interiores usando los hitos del mapa del cliente.

Elige primero un objetivo

Esta ruta editorial deriva del mapa del cliente del 18 de octubre; no es una partida cronometrada. Para coleccionables usa la tabla exacta de caracolas de oeste a este. Para actividades usa las nueve instrucciones de insignias. Para pistas de historia sigue la rama de casa del árbol y cueva. Separar objetivos evita confundir cada objeto interesante con una caracola o insignia.

Actividades del exterior oriental

El mapa exterior sitúa el malvavisco en (4920,2846), la fogata en (4546,2790) y la entrada de la tienda de campaña en (5270,2860). El tobogán está más a la derecha, en (6050,2450), y el centro del fútbol más abajo, en (5316,1008). X aumenta a la derecha e Y hacia arriba. La agrupación ayuda a navegar; no promete completar todas las acciones de una pasada.

Casa, casa del árbol y jardín

La casa se entra por (2560,2260); su sala principal contiene el gato en (381,339), dentro del sistema de coordenadas de esa sala. La casa del árbol se entra por (950,2250) y conecta con el telescopio. La regadera está en (2530,1577), cerca de ocho plantas definidas. Cada interior tiene sus propias coordenadas: no busques al gato exterior usando su posición interior.

Antes de gastar o comprobar progreso

La interacción de tienda está en (1638,1580). La definición capturada tiene tres artículos de cinco caracolas; compara tu saldo disponible con el presupuesto antes de comprar. Nuestras listas son notas manuales: comprueba el resultado en el juego antes de marcarlo. No hay una duración universal respaldada de 20–40 minutos ni garantía de desbloqueos del servidor.