Marca caracolas por coordenadas e instrucciones de insignias y calcula compras de tres artículos.
Tres herramientas, tres preguntas
La lista de caracolas indica qué coordenadas revisaste. La de insignias registra qué acciones declaradas completaste. La calculadora compara tu saldo introducido con artículos elegidos. Ninguna inicia sesión, lee partidas, recoge objetos ni compra cosméticos en Neal.fun. Una marca es tu nota, no un logro oficial.
Ejemplo de compra
La tienda capturada define Camp Cap, Shorts y Sunglasses a cinco caracolas cada uno. Los tres cuestan 15; un saldo disponible de 17 deja dos. Si ya gastaste, introduce solo lo que queda. La lista describe esa tienda, no todos los sombreros gratuitos ni artículos futuros. No prometemos bonificaciones ni una vista previa visual.
Guardado y errores de almacenamiento
Las listas guardan solo IDs reconocidos en este navegador tras cargar notas anteriores. El estado indica si se confirmó el último guardado. Si el almacenamiento está bloqueado, las marcas funcionan en la página pero pueden perderse al recargar; copia tus notas antes de salir. Reiniciar solo cambia notas de este sitio. El presupuesto es temporal y no envía pedidos.
Lista de 17 caracolas
0/17 marcadas manualmente
Cargando notas…
No conecta con el progreso de Neal.fun. Marca solo lo que comprobaste en el juego.
Posiciones del cliente público dibujadas a escala (no es arte del juego). Toca un número para marcarlo; la lista de abajo se actualiza.
Lista de nueve insignias
0/9 marcadas manualmente
Cargando notas…
No conecta con el progreso de Neal.fun. Marca solo lo que comprobaste en el juego.
Presupuesto de tienda
Definición de tienda del cliente revisada el 18 de octubre: tres artículos, cinco caracolas cada uno. Introduce el saldo sin gastar. No realiza compras ni ofrece vista previa.